イベント/スペシャルダンジョン/001の変更点

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165165&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
166166└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''};
167167 └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動};
168-&attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){バフ解除};
168+&attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''};
169169--''Skill2'' ボスバフ
170170&size(11px){&color(#f00){※白騎士討伐時のみ発動、基本的に白を先に倒せないので発動しない};};
171171---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
172-&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒)
173-&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒)
172+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒)
173+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒)
174174--''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存)
175175---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象};
176176&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
177177└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''};
178178 └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動};
179-&attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); &color(#90f){''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更''};
180---&color(#90f){''戦闘開始時に判定''};
181-&attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); &color(#90f){''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更''};
179+&attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更''
180+--&color(#90f){''戦闘開始時に発動''};
181+&attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更''
182+--&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''};
183+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
184+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''1,001''}; (90秒)
185+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒)
186+
187+*** 白陽の守護像 [#monster_10_2]
188+-行動パターン
189+--初期行動パターン
190+|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
191+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|
192+--黒討伐後
193+|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
194+|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|
195+-スキル構成
196+--''UB''
197+---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象};
198+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''};
199+└&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.001」% 加算};
200+ └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''};
201+--''Skill1'' 全体に魔法ダメージ
202+---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象};
203+&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ''
204+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''};
205+ └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動};
206+&attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''};
207+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
208+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''10,000''}; (90秒)
209+--''Skill2'' ボスバフ
210+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
211+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒)
212+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''40''}; (90秒)
213+--''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの魔法攻撃力依存)
214+---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象};
215+&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ''
216+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''};
217+ └&size(11px){魔法攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動};
218+&attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更''
219+--&color(#90f){''戦闘開始時に発動''};
220+&attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''黒月の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更''
221+--&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''};
222+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
223+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20,001''}; (90秒)
224+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒)
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